La Academia myTavern
Aprende a construir un mundo y a sostener tu mesa, capítulo a capítulo.
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La Academia reúne los saberes para construir un mundo y sostener tu mesa. Elige una constelación y enciende tu primer capítulo.
Qué es la Academia
La Academia es el recorrido de myTavern para aprender a construir un mundo y a dirigir una mesa. Cada peldaño lleva el nombre de una materia: juntos cuentan cómo se levanta un universo, desde el suelo que se pisa hasta el relato que se comparte.
Los trece peldaños se leen en orden, pero nada obliga a seguirlo. Elige el nombre que te hable: te llevará directamente a su sección, más abajo en esta página.
- El Umbral, la puerta que se cruza primero
- El Cimiento, la tierra que sostiene el mundo
- La Savia, todo lo que crece y respira
- La Sangre, los pueblos y sus vínculos
- La Piedra, las ciudades y sus rutas
- El Hierro, el poder y sus armas
- La Llama, los dioses y la magia
- La Ceniza, lo que la historia ha dejado
- La Máscara, los rostros que llenan la mesa
- El Hilo, la trama de tus relatos
- La Voz, el arte de dirigir la mesa
- La Tinta, el método y las notas
- La Gran Obra, el mundo terminado
Avance global
El Mundo
¿Qué historia cuenta tu mundo? Siete niveles para construir un escenario que se sostenga: el relieve y los climas, los ecosistemas que crecen sobre ellos, los pueblos y sus culturas, las ciudades y sus rutas, las relaciones de poder, los cultos y las leyes de la magia, y por fin los siglos enterrados bajo sus ruinas. Cada curso parte de una pregunta concreta, propone un método y termina con algo que puedes llevar a tu mundo esa misma noche.
Constelación Le Socle, 26 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Lire une carte de mondePor leerQuelle forme pour ton monde ?Por leerL'échelle : distances et temps de trajetPor leerLa tectonique en dix minutesPor leerPourquoi les montagnes sont làPor leerVolcans, arcs insulaires et faillesPor leerPlaines, plateaux, bassins et mers intérieuresPor leerLire une côtePor leerL'érosion, sculpteur du mondePor leerLe moteur : soleil, inclinaison, saisonsPor leerVents dominants et cellules atmosphériquesPor leerCourants marins et façades maritimesPor leerL'ombre pluviométriquePor leerClimats exotiquesPor leerBassins versants et lignes de partagePor leerAnatomie d'un fleuvePor leerLacs, marais et mers ferméesPor leerNappes, sources, oasis et karstPor leerGlaces : glaciers, banquise, permafrostPor leerQu'est-ce qu'un biomePor leerLa carte en six couchesPor leerÉtagement altitudinal et écotonesPor leerSols et ressources : où est le ferPor leerCatastrophes et temps profondPor leerQuand la magie déforme la géographiePor leerLa carte comme document du mondePor leerConstelación La Sève, 33 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Qu'est-ce qu'une plantePor leerLes grands types de plantesPor leerLes cinq curseurs d'une plantePor leerAdaptations : survivre au pirePor leerComment la flore se déplacePor leerPollinisation et coévolutionPor leerFlore et biomePor leerStrates et successionPor leerSymbioses, parasites et carnivoresPor leerPlantes utilesPor leerDomestication et agriculturePor leerCréer une plante originalePor leerMagie végétale cohérentePor leerFlore hostile et végétaux monstrueuxPor leerNommer sa florePor leerCe qu'est un animal viablePor leerLe carré de la surviePor leerRégimes et pyramide trophiquePor leerLocomotion et biomécaniquePor leerSens et communicationPor leerCycles de vie, reproduction, migrationsPor leerCouleurs, camouflage et signauxPor leerSociétés animalesPor leerDomestication animalePor leerCréer une créature cohérentePor leerCréatures fantastiques : justifier l'impossiblePor leerLa créature comme rencontrePor leerChaînes et réseaux trophiquesPor leerNiches, compétition et espèces clésPor leerÎles, endémisme, nanisme et gigantismePor leerPerturbations et effondrementsPor leerÉcosystèmes impossiblesPor leerÉcologie de la magiePor leerConstelación Le Sang, 22 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Espèce, peuple, culture, nationPor leerCréer une espèce jouablePor leerCe que la longévité imposePor leerSortir du monolithe culturelPor leerSubsistance et démographiePor leerManger, se vêtir, se logerPor leerParenté et famillePor leerGenre, âge et statutPor leerHiérarchies et mobilitéPor leerRites de passagePor leerLa table comme signature culturellePor leerVêtement, parure, corpsPor leerHabitat et architecture vernaculairePor leerLa langue, sans faire de conlangPor leerNommer : personnes, lieux, famillesPor leerArt, musique, jeux et loisirsPor leerValeurs, honneur, politessePor leerL'étranger et l'hospitalitéPor leerContacts, échanges, syncrétismesPor leerMinorités, marges et contre-culturesPor leerCréer une culture en une heurePor leerS'inspirer du réel sans caricaturerPor leerConstelación La Pierre, 23 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Les sept raisons d'exister d'une villePor leerSite et situationPor leerL'eau, contrainte n°1Por leerNourrir la villePor leerLire un site avec des yeux de généralPor leerVille et fleuvePor leerVille et merPor leerVille et montagnePor leerRoutes, ponts et réseauxPor leerFormes urbaines et croissancePor leerQuartiers et ségrégation spatialePor leerL'infrastructure invisiblePor leerDémographie urbainePor leerVillages, bourgs, métropolesPor leerProduire : ressources, ateliers, corporationsPor leerÉchanger : marchés, monnaie, créditPor leerLe commerce lointainPor leerRendre l'argent signifiant à la tablePor leerFiscalité et pouvoir urbainPor leerLa cité comme terrain de jeuPor leerOrdre, crime et zones interditesPor leerVilles impossiblesPor leerVilles mortes et ruines urbainesPor leerConstelación Le Fer, 19 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Qu'est-ce que le pouvoirPor leerLes régimes et leurs faillesPor leerLégitimité et successionPor leerFrontières et territoiresPor leerAdministration et limites du contrôlePor leerAnatomie d'une factionPor leerLa carte des rapports de forcePor leerPouvoirs occultesPor leerDiplomatiePor leerLoi, justice et châtimentPor leerLe trône et l'autelPor leerLes cinq conditions d'une révoltePor leerLe pouvoir vu d'en basPor leerPourquoi on se fait la guerrePor leerFaire la guerre : la logistiquePor leerBatailles, sièges et raidsPor leerGuerre et magiePor leerL'après-guerrePor leerFaire bouger la carte politiquePor leerConstelación La Flamme, 19 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
À quoi sert une religionPor leerCosmologie : la forme de l'invisiblePor leerFormes du religieuxPor leerCréer une divinitéPor leerAnatomie d'un mythePor leerRites, calendrier et fêtesPor leerClergé et institutionPor leerLieux sacrésPor leerSuperstition contre théologiePor leerHérésies, schismes, sectesPor leerDéfinir une source de magiePor leerCoût, limite et règlePor leerAccès et transmissionPor leerLes conséquences sociales de la magiePor leerObjets, industrie et économie de l'enchantementPor leerLes dieux sont-ils réels ?Por leerLe surnaturel du quotidienPor leerMort, funérailles et morts-vivantsPor leerProphéties sans se piégerPor leerConstelación La Cendre, 17 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Combien de passé faut-il ?Por leerLes quatre profondeurs de tempsPor leerCalendriers, ères et datationPor leerLes cinq événements-pivotsPor leerCauses et conséquences, pas des datesPor leerPourquoi les civilisations tombentPor leerÂges d'or et rupturesPor leerL'inventaire des tracesPor leerAnatomie d'une ruinePor leerRaconter par l'objetPor leerLe donjon cohérentPor leerVestiges impossiblesPor leerQui écrit l'histoirePor leerMythe contre histoirePor leerTraditions orales, chants et rumeursPor leerLe monde continue de tournerPor leerConcevoir un cataclysmePor leer
La Mesa
¿Cómo sostienes tu mesa? Cuatro niveles para convertir ese mundo en sesiones realmente jugadas: personajes que se recuerdan mucho después de la partida, escenarios y campañas que aguantan la distancia, la conducción y la improvisación durante el juego, y por último las notas, la coherencia y la publicación de tu trabajo. Aquí se habla de preparación que rinde, de ritmo y de lo que ocurre de verdad alrededor de la mesa.
Constelación Le Masque, 18 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Ce qui rend un PNJ mémorablePor leerDésir, besoin, peurPor leerLe PNJ dans son mondePor leerTrois niveaux de détailPor leerApparence signifiantePor leerVoix et parolePor leerContradictions et faillesPor leerGénérer un PNJ en dix secondesPor leerCréer une famillePor leerLignées et dynastiesPor leerLe réseau relationnelPor leerCommunautés de PNJPor leerL'antagoniste qui a raisonPor leerFonctions narrativesPor leerLe PNJ qui se souvientPor leerTisser les PJ dans le mondePor leerÉcrire des personnages qui ne vous ressemblent pasPor leerFoules et institutions comme personnagesPor leerConstelación Le Fil, 20 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Le JDR n'est pas un romanPor leerPrémisse et pitchPor leerConflit, enjeu, tensionPor leerThème et tonPor leerTrois actes, voyage du héros, kishōtenketsuPor leerStructures ouvertesPor leerLe scénario en une pagePor leerL'accrochePor leerScènes : entrer tard, sortir tôtPor leerChoix et conséquencesPor leerLes enquêtesPor leerHorloges, fronts et menacesPor leerForeshadowing et révélationsPor leerObjets narratifs à retardementPor leerL'arc de campagne en cinq jalonsPor leerSous-intrigues et arcs personnelsPor leerRythme d'une campagnePor leerConclurePor leerRecycler l'échecPor leerNe créer que ce qui sera vuPor leerConstelación La Voix, 19 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Ce que fait un MJPor leerLa séance zéroPor leerSécurité émotionnelle à la tablePor leerPréparer peu, préparer justePor leerDécrirePor leerIncarner sans jouer la comédiePor leerDistribuer l'informationPor leerGérer les règles sans casser le rythmePor leerRythmer une séancePor leerGérer les joueursPor leerQuand ça déraillePor leerRécompenserPor leerLes principes de base de l'improPor leerLes cinq filets de sécuritéPor leerImproviser un lieu, un PNJ, une intriguePor leerRester cohérent en improvisantPor leerCanoniser l'improviséPor leerEn ligne ou autour d'une tablePor leerDébrief, feedback et duréePor leerConstelación L'Encre, 15 capítulos — progreso visible al entrar en la Taberna
Le worldbuilding en spiralePor leerChoisir son point d'entréePor leerS'inspirer sans copierPor leerL'arbre de conséquencesPor leerLes vingt questions de cohérencePor leerCanoniser l'improviséPor leerTuer ses chérisPor leerStructurer sa bible de mondePor leerCe qu'on montre aux joueursPor leerCo-créer avec ses joueursPor leerCartographier en pratiquePor leerL'IA dans le worldbuildingPor leerAdapter son monde à un systèmePor leerPublier son mondePor leerFaire vivre son monde entre deux campagnesPor leer