Constellation Le Fer, 19 articles — progression visible une fois entré dans la Taverne
L'après-guerre
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Sagesses Communes
- Pourquoi une victoire coûte-t-elle plus cher au vainqueur que la guerre elle-même ? Parce qu'elle ne s'arrête pas. Conquérir mobilise une armée le temps d'une saison ; occuper l'immobilise sans terme, dans un pays où personne ne lui vend rien de bon gré. À cela s'ajoutent deux dépenses que la signature ne fait pas disparaître : nourrir des garnisons loin de leurs greniers, et solder des combattants qu'il faut désormais payer ou renvoyer chez eux.
- Que deviennent les soldats d'une compagnie licenciée après la paix ? Ils savent camper, forcer une porte et rançonner un convoi, et ils n'ont ni terre ni métier. Quelques-uns rentrent, quelques-uns se marient sur place, et les autres continuent de vivre du seul savoir-faire qu'on leur a payé — souvent à cent lieues de chez eux, sur des routes que plus aucune solde ne protège. Ils n'ont pas choisi de devenir des brigands : on a cessé de les payer.
- Comment faire durer une rancune au-delà de la génération qui a fait la guerre ? En lui donnant un porteur matériel. Une haine ne se transmet pas d'elle-même : ce qui se transmet, c'est un registre de dettes, une tombe qu'on visite, un nom qu'on n'épouse pas, une clause de traité qu'on relit chaque année. Ajoute une date au calendrier, et la rancune reviendra à la table sans que tu aies à la ressortir de tes notes.
- Où placer la cause de la guerre suivante ? Dans le traité que tu viens de faire signer. Un traité règle trois choses — une terre, une somme, un point d'honneur — et il en reste presque toujours une mal soldée : une clause de succession ambiguë, une frontière décrite par un fleuve qui a changé de lit, une rente interrompue au bout de six ans. Écris-la dès maintenant en une ligne, et attends deux ans de temps de campagne avant de la jouer.
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