Canoniser l'improvisé

Palier 4 Gloire : 80 XP
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Sagesses Communes

  • Pourquoi noter ses improvisations juste après la séance ? Parce que la mémoire d'une improvisation se dégrade vite : le nom exact d'un PNJ, le détail qui a fait rire la table, la couleur précise que tu as donnée à un lieu s'effacent en quelques jours. Noter à chaud coûte dix minutes ; reconstruire trois semaines plus tard coûte une incohérence.
  • Tout ce qu'on improvise doit-il devenir canon ? Non. Une improvisation devient canon quand un joueur l'a retenue, qu'elle a eu une conséquence en jeu, ou qu'elle rend la suite plus riche si elle reste vraie. Une réplique jetée sans suite, ou une couleur qui ne sert à rien, peut rester une anecdote non canonisée sans dommage.
  • Comment relier une invention aux entrées déjà existantes du monde ? En te demandant systématiquement à quelle faction, lieu ou PNJ existant l'invention touche, même de loin, et en posant un lien explicite dans ta note plutôt qu'en la laissant flotter seule. Une entrée isolée s'oublie ; une entrée reliée à trois autres se retrouve d'elle-même la prochaine fois que tu en as besoin.
  • Combien de temps doit durer la routine de fin de séance ? Dix minutes suffisent dans la grande majorité des cas : un carnet ouvert pendant la séance, trois à cinq lignes écrites juste après que la table s'est dispersée, et un classement dans les entrées existantes. Une routine qui dépasse vingt minutes finit par sauter une semaine sur deux.
  • Que faire d'une improvisation qui contredit une note antérieure ? Arbitrer tout de suite, pas plus tard : décider laquelle des deux versions devient la vérité de la table, corriger l'autre dans tes notes avec la date du changement, et si la contradiction a été visible en jeu, la traiter en fiction plutôt que de faire comme si elle n'avait jamais existé.

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P4

Rester cohérent en improvisant

250 XP

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En ligne ou autour d'une table

20 XP