Constellation La Flamme, 19 articles — progression visible une fois entré dans la Taverne
Coût, limite et règle
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Sagesses Communes
- Quelle est la différence entre une magie dure et une magie douce ? La magie dure est un système dont la table connaît les règles avant la scène : ce qu'un effet fait, ce qu'il ne fait pas, ce qu'il coûte, à quelles conditions il échoue. La magie douce garde ses règles hors de portée des joueurs : l'effet impressionne, il ne se calcule pas. Ce ne sont pas deux niveaux de qualité mais deux contrats différents — le premier permet de planifier, le second d'inquiéter.
- Que dit la règle de Sanderson appliquée au jeu de rôle ? Brandon Sanderson l'a formulée pour le roman : la capacité d'un auteur à résoudre un conflit par la magie est proportionnelle à ce que le lecteur comprend de cette magie. À une table, ce lecteur est le groupe entier, et la formule devient une consigne d'arbitrage — un effet ne peut résoudre un problème qu'à hauteur de ce que la table connaissait de ses règles avant la scène.
- Combien de coûts faut-il donner à un système de magie ? Deux, jamais cinq. Cinq monnaies existent — matérielle, physique, temporelle, sociale, morale — et un système lisible n'en emploie qu'une ou deux, tenues jusqu'au bout. Deux règles les valident : un coût qui ne se paie pas devant la table n'existe pas, et un coût qui se paie une seule fois pour toutes ne freine plus rien au bout de trois séances.
- Pourquoi faut-il écrire ce que la magie ne peut pas faire ? Parce qu'un coût rend un effet cher, alors qu'un interdit rend une catégorie entière de problèmes indissoluble. Trois interdits suffisent, écrits comme des verbes, et chacun doit protéger une classe de scènes plutôt qu'un objet unique : borner la scrutation vaut mieux qu'inventer une protection sur mesure à chaque infiltration.
- Comment savoir si mon système de magie casse mes propres scénarios ? Reprends trois aventures que tu as fait jouer et nomme, pour chacune, l'effet qui l'aurait dissoute en une scène. Il existe presque toujours. Écris en face ce que cet effet aurait coûté à qui l'emploie : une case vide dans cette colonne désigne un scénario que tu ne pourras plus rejouer tel quel.
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Définir une source de magie
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Accès et transmission
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