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Créer une culture en une heure
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Sagesses Communes
- Comment créer une culture cohérente en une heure ? En répondant à huit questions dans un ordre fixe : environnement, subsistance, parenté, hiérarchie, valeurs, sacré, art, rapport à l'autre. Chaque réponse ferme des options pour les suivantes, si bien que le peuple obtenu tient debout ligne par ligne sans qu'aucun choix ne soit gratuit. Compte sept minutes par question et quatre minutes de contrôle : une heure, une culture jouable, aucune encyclopédie.
- Dans quel ordre faut-il répondre aux huit questions d'une culture ? Toujours dans l'ordre donné, parce que chaque question contraint mécaniquement la suivante. L'environnement fixe ce qu'on peut manger, la subsistance fixe la densité et la mobilité, la mobilité décide de ce qui s'hérite, l'héritage dessine la hiérarchie, la hiérarchie oriente les valeurs, et ainsi de suite jusqu'au rapport à l'étranger. Commencer par un trait pittoresque oblige à retricoter après coup toutes les réponses amont pour lui donner raison.
- Qu'est-ce que le test de causalité d'une culture inventée ? Tu prends n'importe quel trait de ton peuple et tu remontes la chaîne des pourquoi jusqu'à l'environnement. Si la remontée aboutit sans rupture, le trait est justifié ; si elle s'interrompt en route, tu viens de trouver un détail décoratif, c'est-à-dire l'endroit exact où ta culture cassera à la première question d'un joueur curieux. Le contrôle coûte une minute par trait.
- Que faut-il décider tout de suite et que peut-on remettre à plus tard ? Décide les huit réponses tout de suite, en une ligne chacune : ce sont elles qui produisent tout le reste. Remets à plus tard le lexique complet, la généalogie des familles régnantes, le calendrier des fêtes et la liste des divinités secondaires. Décider coûte une ligne, détailler coûte une soirée — et tu ne détailles que ce que ta table touchera vraiment.
- Comment éviter qu'une culture inventée devienne un bloc uniforme ? En déclinant tes huit réponses en trois variantes régionales dès qu'elles sont posées, et en gardant au moins un contre-exemple interne : un village qui fait l'inverse, un groupe qui refuse le rite commun. Une réponse valable pour tout le peuple, partout et toujours, décrit une abstraction que personne n'habite.
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Minorités, marges et contre-cultures
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S'inspirer du réel sans caricaturer
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