Constellation La Pierre, 23 articles — progression visible une fois entré dans la Taverne
Villes mortes et ruines urbaines
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Sagesses Communes
- Pourquoi une ville meurt-elle, concrètement, plutôt que de simplement décliner ? Presque toujours parce que la raison précise qui l'avait fait naître a disparu ou s'est déplacée ailleurs : le fleuve a changé de lit, la route commerciale contourne désormais la cité, la mine qui la nourrissait s'est tarie, ou un siège l'a vidée de sa population avant qu'elle ne se relève jamais. Une ville ne meurt jamais « par malchance » : elle meurt parce qu'une des raisons qui la faisait exister a cessé de compter.
- Comment décrire l'état actuel d'une ruine pour qu'elle raconte quelque chose ? Fais correspondre chaque dégât visible à sa cause : des toitures effondrées vers l'intérieur racontent un siège et un incendie, un envasement du port raconte l'ensablement, des maisons vides mais intactes racontent une fuite précipitée devant une épidémie. La ruine devient lisible quand un joueur qui l'observe peut deviner, avant même une explication, ce qui s'est passé.
- Qui s'installe dans une ville morte, et pourquoi ? Rarement personne. Une ruine attire toujours quelqu'un : des pillards qui en exploitent les décombres comme une mine à ciel ouvert, des réfugiés qui s'abritent dans ce qui reste debout faute de mieux, un culte qui y voit un lieu propice à ses rites, ou des monstres qui colonisent les caves et les sous-sols laissés vacants. Chaque nouvelle occupation transforme la ruine en un lieu différent pour les joueurs.
- Une ville morte peut-elle redevenir un lieu vivant, ou reste-t-elle figée pour toujours ? Elle peut renaître, mais seulement si la raison de sa mort a elle-même cessé d'exister — le fleuve retrouve son lit, une nouvelle route la traverse, un nouveau filon est découvert. Sans ce retournement précis, une tentative de repeuplement échoue et retombe en ruine une génération plus tard, ce qui fait un excellent point de départ de scénario.
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P5
Villes impossibles
20 XP
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P1
Qu'est-ce que le pouvoir
20 XP