The myTavern Academy
Learn to build a world and hold your table, one chapter at a time.
Join the adventureWelcome to the Academy
The Academy gathers the knowledge to build a world and hold your table. Pick a constellation and light your first chapter.
What the Academy is
The Academy is the myTavern path for learning to build a world and to run a table. Each stage bears the name of a material: together they tell how a setting is made, from the ground you walk on to the story you share.
The thirteen stages read in order, but nothing forces you to follow it. Pick the name that speaks to you: it will take you straight to its section, further down this page.
- The Threshold, the door you cross first
- The Bedrock, the land that carries the world
- The Sap, everything that grows and breathes
- The Blood, the peoples and their ties
- The Stone, the cities and their roads
- The Iron, power and its weapons
- The Flame, the gods and magic
- The Ash, what history has left behind
- The Mask, the faces that fill your table
- The Thread, the weave of your stories
- The Voice, the craft of running a table
- The Ink, method and notes
- The Great Work, the finished world
Overall progress
The World
What story does your world tell? Seven tiers to build a setting that holds together: terrain and climates, the ecosystems that grow on them, peoples and their cultures, cities and their roads, the balance of power, faiths and the laws of magic, then the centuries buried under its ruins. Every course starts from a concrete question, hands you a method, and ends with something you can drop into your world the same evening.
Constellation Le Socle, 26 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Lire une carte de mondeTo readQuelle forme pour ton monde ?To readL'échelle : distances et temps de trajetTo readLa tectonique en dix minutesTo readPourquoi les montagnes sont làTo readVolcans, arcs insulaires et faillesTo readPlaines, plateaux, bassins et mers intérieuresTo readLire une côteTo readL'érosion, sculpteur du mondeTo readLe moteur : soleil, inclinaison, saisonsTo readVents dominants et cellules atmosphériquesTo readCourants marins et façades maritimesTo readL'ombre pluviométriqueTo readClimats exotiquesTo readBassins versants et lignes de partageTo readAnatomie d'un fleuveTo readLacs, marais et mers ferméesTo readNappes, sources, oasis et karstTo readGlaces : glaciers, banquise, permafrostTo readQu'est-ce qu'un biomeTo readLa carte en six couchesTo readÉtagement altitudinal et écotonesTo readSols et ressources : où est le ferTo readCatastrophes et temps profondTo readQuand la magie déforme la géographieTo readLa carte comme document du mondeTo readConstellation La Sève, 33 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Qu'est-ce qu'une planteTo readLes grands types de plantesTo readLes cinq curseurs d'une planteTo readAdaptations : survivre au pireTo readComment la flore se déplaceTo readPollinisation et coévolutionTo readFlore et biomeTo readStrates et successionTo readSymbioses, parasites et carnivoresTo readPlantes utilesTo readDomestication et agricultureTo readCréer une plante originaleTo readMagie végétale cohérenteTo readFlore hostile et végétaux monstrueuxTo readNommer sa floreTo readCe qu'est un animal viableTo readLe carré de la survieTo readRégimes et pyramide trophiqueTo readLocomotion et biomécaniqueTo readSens et communicationTo readCycles de vie, reproduction, migrationsTo readCouleurs, camouflage et signauxTo readSociétés animalesTo readDomestication animaleTo readCréer une créature cohérenteTo readCréatures fantastiques : justifier l'impossibleTo readLa créature comme rencontreTo readChaînes et réseaux trophiquesTo readNiches, compétition et espèces clésTo readÎles, endémisme, nanisme et gigantismeTo readPerturbations et effondrementsTo readÉcosystèmes impossiblesTo readÉcologie de la magieTo readConstellation Le Sang, 22 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Espèce, peuple, culture, nationTo readCréer une espèce jouableTo readCe que la longévité imposeTo readSortir du monolithe culturelTo readSubsistance et démographieTo readManger, se vêtir, se logerTo readParenté et familleTo readGenre, âge et statutTo readHiérarchies et mobilitéTo readRites de passageTo readLa table comme signature culturelleTo readVêtement, parure, corpsTo readHabitat et architecture vernaculaireTo readLa langue, sans faire de conlangTo readNommer : personnes, lieux, famillesTo readArt, musique, jeux et loisirsTo readValeurs, honneur, politesseTo readL'étranger et l'hospitalitéTo readContacts, échanges, syncrétismesTo readMinorités, marges et contre-culturesTo readCréer une culture en une heureTo readS'inspirer du réel sans caricaturerTo readConstellation La Pierre, 23 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Les sept raisons d'exister d'une villeTo readSite et situationTo readL'eau, contrainte n°1To readNourrir la villeTo readLire un site avec des yeux de généralTo readVille et fleuveTo readVille et merTo readVille et montagneTo readRoutes, ponts et réseauxTo readFormes urbaines et croissanceTo readQuartiers et ségrégation spatialeTo readL'infrastructure invisibleTo readDémographie urbaineTo readVillages, bourgs, métropolesTo readProduire : ressources, ateliers, corporationsTo readÉchanger : marchés, monnaie, créditTo readLe commerce lointainTo readRendre l'argent signifiant à la tableTo readFiscalité et pouvoir urbainTo readLa cité comme terrain de jeuTo readOrdre, crime et zones interditesTo readVilles impossiblesTo readVilles mortes et ruines urbainesTo readConstellation Le Fer, 19 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Qu'est-ce que le pouvoirTo readLes régimes et leurs faillesTo readLégitimité et successionTo readFrontières et territoiresTo readAdministration et limites du contrôleTo readAnatomie d'une factionTo readLa carte des rapports de forceTo readPouvoirs occultesTo readDiplomatieTo readLoi, justice et châtimentTo readLe trône et l'autelTo readLes cinq conditions d'une révolteTo readLe pouvoir vu d'en basTo readPourquoi on se fait la guerreTo readFaire la guerre : la logistiqueTo readBatailles, sièges et raidsTo readGuerre et magieTo readL'après-guerreTo readFaire bouger la carte politiqueTo readConstellation La Flamme, 19 chapters — progress shown once you step into the Tavern
À quoi sert une religionTo readCosmologie : la forme de l'invisibleTo readFormes du religieuxTo readCréer une divinitéTo readAnatomie d'un mytheTo readRites, calendrier et fêtesTo readClergé et institutionTo readLieux sacrésTo readSuperstition contre théologieTo readHérésies, schismes, sectesTo readDéfinir une source de magieTo readCoût, limite et règleTo readAccès et transmissionTo readLes conséquences sociales de la magieTo readObjets, industrie et économie de l'enchantementTo readLes dieux sont-ils réels ?To readLe surnaturel du quotidienTo readMort, funérailles et morts-vivantsTo readProphéties sans se piégerTo readConstellation La Cendre, 17 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Combien de passé faut-il ?To readLes quatre profondeurs de tempsTo readCalendriers, ères et datationTo readLes cinq événements-pivotsTo readCauses et conséquences, pas des datesTo readPourquoi les civilisations tombentTo readÂges d'or et rupturesTo readL'inventaire des tracesTo readAnatomie d'une ruineTo readRaconter par l'objetTo readLe donjon cohérentTo readVestiges impossiblesTo readQui écrit l'histoireTo readMythe contre histoireTo readTraditions orales, chants et rumeursTo readLe monde continue de tournerTo readConcevoir un cataclysmeTo read
The Table
How do you hold your table? Four tiers to turn that world into sessions actually played: characters your players remember long after the game, scenarios and campaigns that go the distance, running and improvising as play unfolds, and finally notes, continuity and publishing your work. This is about prep that pays off, about pacing, and about what really happens around the table.
Constellation Le Masque, 18 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Ce qui rend un PNJ mémorableTo readDésir, besoin, peurTo readLe PNJ dans son mondeTo readTrois niveaux de détailTo readApparence signifianteTo readVoix et paroleTo readContradictions et faillesTo readGénérer un PNJ en dix secondesTo readCréer une familleTo readLignées et dynastiesTo readLe réseau relationnelTo readCommunautés de PNJTo readL'antagoniste qui a raisonTo readFonctions narrativesTo readLe PNJ qui se souvientTo readTisser les PJ dans le mondeTo readÉcrire des personnages qui ne vous ressemblent pasTo readFoules et institutions comme personnagesTo readConstellation Le Fil, 20 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Le JDR n'est pas un romanTo readPrémisse et pitchTo readConflit, enjeu, tensionTo readThème et tonTo readTrois actes, voyage du héros, kishōtenketsuTo readStructures ouvertesTo readLe scénario en une pageTo readL'accrocheTo readScènes : entrer tard, sortir tôtTo readChoix et conséquencesTo readLes enquêtesTo readHorloges, fronts et menacesTo readForeshadowing et révélationsTo readObjets narratifs à retardementTo readL'arc de campagne en cinq jalonsTo readSous-intrigues et arcs personnelsTo readRythme d'une campagneTo readConclureTo readRecycler l'échecTo readNe créer que ce qui sera vuTo readConstellation La Voix, 19 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Ce que fait un MJTo readLa séance zéroTo readSécurité émotionnelle à la tableTo readPréparer peu, préparer justeTo readDécrireTo readIncarner sans jouer la comédieTo readDistribuer l'informationTo readGérer les règles sans casser le rythmeTo readRythmer une séanceTo readGérer les joueursTo readQuand ça dérailleTo readRécompenserTo readLes principes de base de l'improTo readLes cinq filets de sécuritéTo readImproviser un lieu, un PNJ, une intrigueTo readRester cohérent en improvisantTo readCanoniser l'improviséTo readEn ligne ou autour d'une tableTo readDébrief, feedback et duréeTo readConstellation L'Encre, 15 chapters — progress shown once you step into the Tavern
Le worldbuilding en spiraleTo readChoisir son point d'entréeTo readS'inspirer sans copierTo readL'arbre de conséquencesTo readLes vingt questions de cohérenceTo readCanoniser l'improviséTo readTuer ses chérisTo readStructurer sa bible de mondeTo readCe qu'on montre aux joueursTo readCo-créer avec ses joueursTo readCartographier en pratiqueTo readL'IA dans le worldbuildingTo readAdapter son monde à un systèmeTo readPublier son mondeTo readFaire vivre son monde entre deux campagnesTo read