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Canoniser l'improvisé
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Common Wisdom
- Qu'est-ce qui l'emporte quand la base de Lore et la séance se contredisent ? Ni l'une ni l'autre par principe. Le critère utile est le nombre d'entrées que chaque version contredit, parce qu'il se compte au lieu de se sentir. Si le fait énoncé en séance ne heurte qu'une entrée, il gagne : tu réécris cette entrée et tu poses une ligne de version. S'il en heurte cinq, garde ce qui est écrit et fais porter l'écart par la fiction — un témoin qui exagère, une carte périmée, une confusion de lieux.
- Comment faire passer une note de séance dans sa base de Lore ? En traitant le carnet comme une file d'attente qui se vide entièrement, jamais comme une deuxième base. Reprends chaque ligne dans l'ordre et fais-la sortir de trois façons seulement : elle allonge une entrée existante, elle en fonde une nouvelle, ou elle reste barrée sans statut. Une ligne dont tu ne décides rien reste vivante dans le carnet et te fait consulter deux mémoires au lieu d'une.
- Que veut dire versionner une entrée de Lore, concrètement ? Écrire la correction à côté de ce qu'elle remplace plutôt que par-dessus. Trois clauses suffisent : le numéro de la séance, la valeur d'avant en une phrase, et la raison du changement. Ça te dit à quelle version la table s'est arrêtée quand un joueur cite un fait périmé, ça rend le retour en arrière possible quand un arbitrage se révèle trop coûteux, et ça te fournit deux récits concurrents du même fait, qui est exactement ce qu'un monde produit tout seul.
- Faut-il créer une entrée pour chaque fait improvisé ? Non, et c'est l'erreur la plus fréquente au passage du carnet à la base. Un fait improvisé a rarement la taille d'une entrée : une manie de personnage est un attribut, un péage est une clause. Le seuil praticable est d'attendre qu'un fait ait produit deux conséquences distinctes en jeu avant de lui ouvrir une entrée à lui ; en dessous, il s'écrit comme une ligne dans une entrée voisine, où il sera retrouvé plus facilement.
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