Compétences

Les arts qui mesurent ce qu’un aventurier peut entreprendre à travers les contrées.

Acrobaties

Couvre les tentatives pour garder l’équilibre dans des situations délicates, comme marcher sur une corde raide ou rester debout sur un pont qui tangue. Régit aussi les acrobaties comme les plongeons, les roulades et les sauts périlleux.

Dressage

Permet de calmer un animal domestique, d’empêcher une monture de s’effrayer ou de deviner les intentions d’une bête. Régit le contrôle de votre monture lors d’une manœuvre risquée.

Arcanes

Mesure votre capacité à vous remémorer le savoir sur les sorts, les objets magiques, les symboles ésotériques, les traditions arcaniques et les plans d’existence.

Athlétisme

Couvre les situations difficiles en grimpant, sautant ou nageant, comme escalader une falaise abrupte, franchir une distance inhabituelle ou nager à contre-courant.

Tromperie

Détermine si vous pouvez dissimuler la vérité de façon convaincante, par des paroles trompeuses, de fausses intentions ou un visage impassible en mentant effrontément.

Histoire

Mesure votre capacité à vous remémorer le savoir sur les événements historiques, les personnages légendaires, les anciens royaumes, les conflits passés et les civilisations disparues.

Perspicacité

Permet de déterminer les véritables intentions d’une créature, comme repérer un mensonge ou anticiper le prochain geste de quelqu’un en lisant son langage corporel.

Intimidation

Sert à influencer quelqu’un par des menaces ouvertes, des actes hostiles et une coercition physique ou psychologique.

Investigation

Couvre la recherche d’indices et les déductions, comme localiser un objet caché, repérer un piège ou déterminer quelle arme a causé une blessure.

Médecine

Permet de tenter de stabiliser un compagnon mourant ou de diagnostiquer une maladie.

Nature

Mesure votre capacité à vous remémorer le savoir sur les terrains, la faune et la flore, la météo et les cycles naturels.

Perception

Mesure votre vigilance générale et l’acuité de vos sens, utilisée pour repérer, entendre ou détecter la présence de quelque chose.

Représentation

Détermine votre talent à divertir un public par la musique, la danse, le théâtre, les contes ou d’autres spectacles.

Persuasion

Sert à influencer une personne ou un groupe avec tact, courtoisie ou bienveillance, pour nouer des amitiés, formuler des requêtes ou faire preuve de savoir-vivre.

Religion

Mesure votre capacité à vous remémorer le savoir sur les divinités, les rites et les prières, les hiérarchies religieuses, les symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.

Escamotage

Couvre les tours de passe-passe et la dextérité manuelle, comme glisser un objet sur quelqu’un, dissimuler un objet ou faire les poches.

Discrétion

Sert lorsque vous tentez de vous dissimuler aux ennemis, de passer furtivement devant des gardes, de vous éclipser ou de surprendre quelqu’un sans être vu ni entendu.

Survie

Permet de suivre des traces, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers des terres hostiles, de repérer les signes de créatures dangereuses et de prévoir le temps.