Tuer ses chéris

Nivel 2 Gloria: 20 XP
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Sabiduría Común

  • Comment savoir qu'une entrée de son monde ne sert jamais ? En le constatant plutôt qu'en le devinant, parce que tu es le plus mauvais juge de ce que tu as aimé écrire. Ajoute à chaque entrée le numéro de la dernière séance où elle a servi, et laisse ce numéro trancher : une entrée sans usage sur deux campagnes complètes est un candidat, quelle que soit sa qualité d'écriture. Le test de contrôle est simple — cette entrée a-t-elle jamais changé une décision, une scène ou une ambiance perceptible ?
  • Pourquoi archiver plutôt que supprimer une idée de worldbuilding ? Parce que l'idée reviendra, et que tu la réécriras moins bien la deuxième fois. L'archive te la rend disponible pour trois lignes de travail, alors qu'une suppression te coûte une soirée entière le jour où tu en as de nouveau besoin. Deux conditions la rendent utile : elle doit sortir du champ de recherche de ta base courante, sinon tu n'as rien gagné, et elle doit dire pourquoi l'idée en est sortie, sinon tu referas le même travail dans six mois.
  • Qu'est-ce qu'une zone volontairement vide, et comment la déclarer ? C'est un pan de ton monde que tu décides de ne pas écrire, et que tu écris quand même — en une ligne, à sa place dans ta bible. Quand le vide vient d'une coupe, ajoute ce qu'un vide jamais écrit n'a pas : ce qui a été retiré, et ce qui reste vrai malgré tout. Un vide déclaré est une décision consultable ; un vide oublié est un trou dans lequel tu tomberas en pleine séance, ou que tu rempliras toi-même dans six mois avec une autre version de ce que tu viens de couper.
  • Y a-t-il des choses qu'on ne doit jamais couper de sa base de Lore ? Oui, deux. Ce qui produit ce qui reste : si tu retires la raison pour laquelle une ville est riche, les entrées qui en dépendent perdent leur justification et tu leur en inventeras une autre à la prochaine séance. Et tout ce que la table a déjà entendu : un fait énoncé en séance ne se retire pas, il se contredit, et c'est un arbitrage entièrement différent de l'élagage.

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P2

Canoniser l'improvisé

80 XP

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P3

Structurer sa bible de monde

60 XP