Faire vivre son monde entre deux campagnes

Tier 4 Glory: 20 XP
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Common Wisdom

  • Que faut-il écrire à la fin d'une campagne pour préparer la suivante ? Une page d'état du monde, rédigée dans les jours qui suivent la dernière séance et datée comme un événement : qui gouverne désormais, quelles institutions ont disparu, quelles régions ont changé, quels personnages non joueurs survivent et avec quelle rancune. Ce n'est pas un compte rendu de séances. Passé une semaine, tu ne l'écriras plus, et tout ce qui suit deviendra de la reconstitution de mémoire.
  • Combien de temps faut-il laisser passer entre deux campagnes dans le même monde ? Le saut décide de ce qui change, et trois durées couvrent tous les cas. Quelques mois : les conséquences directes se déploient, les mêmes gens sont en place, tes joueurs reconnaissent tout. Une génération : les acteurs ont changé, les décisions sont devenues des institutions ou des rancunes, et l'événement commence à se raconter de travers. Un siècle et plus : ce que la campagne a fait devient de l'histoire, avec la déformation qui va avec.
  • Comment réutiliser un ancien personnage joueur sans qu'il vole la campagne suivante ? En posant une règle unique : un ancien personnage laisse une trace, jamais une solution. S'il est vivant, disponible et puissant, les nouveaux joueurs iront le voir dès leur premier problème sérieux, et ta campagne devient la sienne. Fais-le survivre sous la forme d'un lieu, d'une rancune, d'une charge ou d'un objet — quelque chose que la table rencontre sans que personne ne puisse le convoquer.
  • Qu'est-ce qui se réutilise d'une campagne à l'autre, et qu'est-ce qui ne se réutilise pas ? Le décor se réutilise, l'intrigue non. Une ville, une route, une famille, une institution, un système de magie ont coûté cher à construire et ne s'usent pas. Un antagoniste vaincu, une révélation faite, une menace résolue sont consommés : les rejouer produit une redite que la table repère en une séance. D'où le geste le plus rentable entre deux campagnes — changer de région plutôt que de monde.

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Publier son monde

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Le Grand Œuvre

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