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La langue, sans faire de conlang
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Sabiduría Común
- Comment donner une langue à un peuple sans construire de conlang ? En fabriquant seulement ce qui arrive réellement à la table : un profil sonore en cinq décisions, une trentaine de mots choisis, et un ou deux concepts que le français ne dit pas en un mot. Tes joueurs ne rencontreront jamais ta grammaire ; ils rencontreront des noms propres et des mots isolés, et c'est leur régularité qui produit l'impression de langue.
- Qu'est-ce qu'un mot intraduisible et à quoi sert-il ? C'est un mot banal chez le peuple qui l'emploie et introuvable ailleurs, dont la traduction exige une phrase entière parce qu'il condense une obligation, une émotion ou une situation que la culture de la table ne découpe pas de la même façon. Son rendement tient à l'écart entre sa composition littérale et son sens réel : il te fait dire en un mot ce qu'une page de description ne fait pas passer.
- Combien de mots faut-il inventer pour une campagne entière ? Trente suffisent, à condition de ne pas les tirer au hasard. Dix mots de milieu, pour ce que la survie oblige ce peuple à distinguer finement ; dix mots de relation, parce que ce sont les seuls qu'on prononce en s'adressant à quelqu'un ; dix mots de valeur, parce que ce sont eux qui produisent les faux pas jouables.
- Peut-on s'inspirer d'une langue réelle pour ses sonorités ? Oui, à condition de ne pas emprunter le paquet complet. Prends une contrainte de structure — l'absence d'une classe de sons, une syllabe stricte, un système de suffixes — et applique-la à des racines que tu as inventées. Décalquer les sons d'une langue existante fait reconnaître le modèle en une réplique, et la table plaque alors sur ton peuple tout ce qu'elle croit savoir de lui.
- Pourquoi un peuple doit-il parler à plusieurs registres ? Parce qu'aucun groupe humain ne parle d'une seule voix : le serment, le marché et l'insulte n'utilisent ni les mêmes formes ni le même rythme. Trois registres coûtent trois lignes à écrire et rendent audible en jeu la différence entre une promesse dite sur un quai et un engagement prononcé dans les formes anciennes.
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P3
Habitat et architecture vernaculaire
80 XP
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P3
Nommer : personnes, lieux, familles
60 XP