Sécurité émotionnelle à la table

Nivel 1 Gloria: 60 XP
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Sabiduría Común

  • Qu'est-ce que les lignes et les voiles dans un jeu de rôle ? Une ligne est un thème que la table refuse de voir apparaître, même en arrière-plan : il n'entre pas dans la fiction. Un voile est un thème qui peut exister dans l'histoire mais qu'on ne joue pas en détail : on coupe, on résume, on reprend après. Les deux se recueillent avant de jouer, pas pendant.
  • Comment fonctionne la carte X à une table de JDR ? Une carte posée au centre de la table, marquée d'un X, que n'importe qui peut toucher ou lever à tout moment. Le geste signifie « on retire ça » — sans mot, sans justification. Le MJ coupe la scène en cours, la remplace, et le jeu reprend. Aucune explication n'est demandée, ni sur le moment ni après.
  • Comment réagir quand un joueur utilise un outil de sécurité en pleine séance ? Sobrement, et vite. Tu coupes la scène, tu changes de cadrage en une phrase, tu continues. Pas de commentaire, pas de « qui a fait ça », pas de regard interrogateur. La règle est simple : plus ta réaction est discrète, plus l'outil restera utilisable la fois suivante.
  • Faut-il annoncer les thèmes d'une campagne avant de commencer ? Oui, et en une poignée de lignes suffisantes pour décider : le registre général, trois à cinq thèmes sensibles susceptibles d'apparaître, et le niveau de détail attendu. L'annonce n'est pas un avertissement légal, c'est une invitation à consentir ou à ajuster avant que quiconque ait investi un personnage.
  • Les outils de sécurité empêchent-ils de jouer des histoires sombres ? C'est l'inverse. Sans cadre, une table s'autocensure par prudence et reste tiède. Avec un cadre explicite, chacun sait où sont les bords et peut aller nettement plus loin à l'intérieur, parce qu'il existe un moyen simple de dire stop.

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P1

La séance zéro

60 XP

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P1

Préparer peu, préparer juste

60 XP