Produire : ressources, ateliers, corporations

Nivel 4 Gloria: 60 XP
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Sabiduría Común

  • Qu'est-ce qu'une filière de production dans une ville de jeu de rôle ? C'est la chaîne complète qui relie une matière première à un objet vendu : le lieu de prélèvement, le transport, les ateliers de transformation successifs, la corporation qui contrôle le métier, et le marché de sortie. Décrire cette chaîne donne au MJ une liste de maillons que les joueurs peuvent couper, détourner ou acheter.
  • Pourquoi une corporation a-t-elle un pouvoir politique dans une ville ? Parce qu'un métier stratégique est un levier sur la survie de la ville : arrêter les fours, les forges ou les tanneries suffit à faire plier un conseil. Ce pouvoir de nuisance se convertit en sièges, en privilèges fiscaux et en droit de police interne sur le métier.
  • Comment trouver le produit signature d'une ville imaginaire ? Cherche la seule étape de la chaîne qui ne se déplace pas ailleurs : une eau particulière, un gisement, un tour de main transmis dans trois familles. Ce goulot rare est le produit signature ; tout le reste de la ville s'organise autour de lui.
  • Que se passe-t-il quand une matière première vient à manquer ? L'atelier ralentit, la corporation rationne les commandes, les compagnons sans travail deviennent disponibles pour d'autres employeurs, et le prix courant de l'objet fini monte. Une pénurie de matière est donc d'abord un événement social avant d'être un chiffre.
  • Comment un personnage joueur peut-il entrer dans un atelier fermé ? Par les trois portes que la corporation contrôle mal : la commande urgente qu'aucun maître ne veut prendre, la dette d'un maître envers un tiers, et l'apprenti mécontent. Aucune ne demande de forcer la porte.

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P3

Villages, bourgs, métropoles

20 XP

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P4

Échanger : marchés, monnaie, crédit

60 XP