La cité comme terrain de jeu

Tier 5 Glory: 250 XP
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Common Wisdom

  • Qu'est-ce que la règle des douze lieux, concrètement ? C'est une méthode qui borne la préparation d'une cité à douze lieux jouables, répartis en quatre familles de trois : trois lieux utiles (où l'on répare, soigne, s'approvisionne), trois lieux dangereux (où le conflit guette), trois lieux sociaux (où l'information et les alliances circulent) et trois lieux secrets (accessibles seulement par la confiance ou l'enquête). Au-delà de douze, une ville devient impossible à tenir en tête d'une séance à l'autre ; en dessous, elle manque de variété pour soutenir une campagne entière.
  • Pourquoi limiter une métropole à douze lieux quand elle en compte des milliers ? Parce que le nombre réel de bâtiments d'une ville n'a jamais d'incidence sur ce qui se joue à table : seuls comptent les lieux que les PJ visiteront assez souvent pour que le MJ ait intérêt à les préparer en détail. Les douze lieux de la règle ne prétendent pas décrire toute la cité, ils désignent le sous-ensemble jouable — un plateau de jeu extrait de la carte, que tu peux enrichir à la marge sans jamais le laisser déborder.
  • Comment choisir quels PNJ deviennent des visages récurrents d'une cité ? En repérant, parmi les habitants de tes douze lieux, ceux qui apparaissent naturellement dans plusieurs d'entre eux — un livreur qui traverse trois quartiers, une informatrice reçue aussi bien dans un lieu social que dans un lieu secret. Un visage récurrent n'est pas le PNJ le plus important de la ville, c'est celui dont la présence répétée tisse les douze lieux entre eux et donne à la table le sentiment de reconnaître quelqu'un.
  • Comment faire circuler une rumeur à l'échelle d'une ville entière sans tout écrire à l'avance ? En ne préparant jamais le contenu final d'une rumeur, seulement son point de départ et les deux ou trois visages récurrents qui la relaieront en priorité. La rumeur voyage ensuite de lieu en lieu à la vitesse que lui donnent tes visages récurrents, se déforme à chaque passage, et tu improvises sa version actuelle au moment où un PJ la croise — jamais avant.
  • Comment tenir une ville entière en une seule page utilisable en séance ? En n'y faisant figurer que trois éléments : la liste des douze lieux avec un mot-clé chacun, le nom des visages récurrents avec le ou les lieux où ils apparaissent, et trois à cinq rumeurs actives avec leur point de départ. Tout le reste — descriptions longues, historique, plan détaillé — reste dans ton Lore et n'a pas sa place sur la page de séance, qui doit se lire d'un coup d'œil.

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P4

Fiscalité et pouvoir urbain

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Ordre, crime et zones interdites

20 XP