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Fonctions narratives
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Sabiduría Común
- Qu'appelle-t-on la fonction narrative d'un PNJ ? C'est le service que ce personnage rend à l'histoire du groupe, pas son métier ni sa personnalité. Un forgeron peut occuper la fonction de mentor, de contact ou d'obstacle selon ce qu'il produit dans la campagne. Nommer la fonction te dit immédiatement pourquoi ce PNJ revient en scène, et t'évite d'entretenir des personnages récurrents qui ne servent plus à rien.
- Quelles sont les principales fonctions narratives à distribuer à ses PNJ ? Sept suffisent à couvrir la quasi-totalité des besoins d'une campagne : le mentor, l'allié, le rival, le traître, le protégé, le contact et l'obstacle. Chacune apporte quelque chose de précis au groupe et porte un piège caractéristique — le mentor qui vole la vedette, le traître télégraphié, le contact qui devient un distributeur d'informations gratuites.
- Comment faire évoluer la fonction d'un PNJ en cours de campagne ? En attachant la bascule à un événement joué à la table plutôt qu'à une décision de meneur prise entre deux séances. Un mentor devient rival le jour où le groupe le dépasse publiquement ; un allié devient obstacle le jour où les intérêts divergent sur une décision concrète. La transition doit être lisible après coup par les joueurs, sinon elle passe pour une incohérence.
- Comment éviter qu'un PNJ à fonction claire devienne un archétype prévisible ? En séparant la fonction, qui est un outil de meneur, du personnage, qui doit rester singulier. Donne-lui un objectif personnel qui n'a rien à voir avec le groupe, une manière de parler qui lui appartient, et au moins un comportement qui contredit sa fonction. Un mentor qui refuse d'enseigner ce soir-là reste un mentor, mais cesse d'être une fonction ambulante.
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P4
L'antagoniste qui a raison
250 XP
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Le PNJ qui se souvient
60 XP