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Horloges, fronts et menaces
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Sabiduría Común
- Qu'est-ce qu'une horloge de menace en jeu de rôle ? C'est une progression écrite d'avance, découpée en quatre à six crans, qui décrit ce qu'une force du monde accomplit si personne ne l'arrête. Chaque cran porte un état de la menace et un signe que les personnages peuvent percevoir. Le MJ avance l'horloge d'un cran quand un déclencheur défini se produit, jamais au jugé.
- Combien de crans faut-il donner à une horloge ? Quatre à six. En dessous de quatre, la menace saute de l'invisible au catastrophique et les joueurs n'ont pas le temps de s'en saisir. Au-delà de six, les crans intermédiaires se ressemblent, la progression devient bavarde et tu cesses toi-même de tenir le compte entre deux séances.
- Comment faire avancer le monde sans forcer la main des joueurs ? En rendant la progression indépendante de leurs choix mais ses conséquences dépendantes de leurs choix. L'horloge tourne parce que la menace agit, pas parce que le scénario l'exige ; ce que les personnages ont fait ou négligé détermine quel cran ils rencontrent et avec quelles ressources. La pression vient du calendrier, pas d'un couloir.
- Qu'est-ce qu'un signe visible et pourquoi est-il obligatoire ? C'est la manifestation concrète d'un cran dans le monde perceptible : une odeur, une rumeur, un prix qui monte, un poste de garde vide. Sans signe visible, l'horloge n'existe que dans les notes du MJ et les joueurs découvrent la menace au dernier cran, ce qui produit un sentiment d'injustice au lieu d'un sentiment d'urgence.
- Comment gérer deux menaces qui progressent en même temps ? Donne-leur des rythmes différents et un point de collision écrit. Une horloge rapide et bruyante contre une horloge lente et silencieuse : les personnages ne peuvent pas couvrir les deux, et c'est précisément cet arbitrage qui produit la tension. Note d'avance ce qui se passe si les deux atteignent leur dernier cran, car c'est là que naît la meilleure scène de la campagne.
Curso anterior
P3
Les enquêtes
60 XP
Curso siguiente
P3
Foreshadowing et révélations
20 XP