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Canoniser l'improvisé
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Sabiduría Común
- Pourquoi noter ses improvisations juste après la séance ? Parce que la mémoire d'une improvisation se dégrade vite : le nom exact d'un PNJ, le détail qui a fait rire la table, la couleur précise que tu as donnée à un lieu s'effacent en quelques jours. Noter à chaud coûte dix minutes ; reconstruire trois semaines plus tard coûte une incohérence.
- Tout ce qu'on improvise doit-il devenir canon ? Non. Une improvisation devient canon quand un joueur l'a retenue, qu'elle a eu une conséquence en jeu, ou qu'elle rend la suite plus riche si elle reste vraie. Une réplique jetée sans suite, ou une couleur qui ne sert à rien, peut rester une anecdote non canonisée sans dommage.
- Comment relier une invention aux entrées déjà existantes du monde ? En te demandant systématiquement à quelle faction, lieu ou PNJ existant l'invention touche, même de loin, et en posant un lien explicite dans ta note plutôt qu'en la laissant flotter seule. Une entrée isolée s'oublie ; une entrée reliée à trois autres se retrouve d'elle-même la prochaine fois que tu en as besoin.
- Combien de temps doit durer la routine de fin de séance ? Dix minutes suffisent dans la grande majorité des cas : un carnet ouvert pendant la séance, trois à cinq lignes écrites juste après que la table s'est dispersée, et un classement dans les entrées existantes. Une routine qui dépasse vingt minutes finit par sauter une semaine sur deux.
- Que faire d'une improvisation qui contredit une note antérieure ? Arbitrer tout de suite, pas plus tard : décider laquelle des deux versions devient la vérité de la table, corriger l'autre dans tes notes avec la date du changement, et si la contradiction a été visible en jeu, la traiter en fiction plutôt que de faire comme si elle n'avait jamais existé.
Curso anterior
P4
Rester cohérent en improvisant
250 XP
Curso siguiente
P4
En ligne ou autour d'une table
20 XP