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Le scénario en une page
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Common Wisdom
- Qu'est-ce qu'un scénario en une page, exactement ? C'est un format de préparation qui tient l'intégralité d'une aventure jouable sur une seule page consultable en séance, en huit sections fixes : une accroche, une situation, un enjeu, quatre à six lieux, quatre à six PNJ, des obstacles, une horloge et des issues possibles. Il ne raconte aucune histoire à l'avance — il décrit une situation instable et les moyens qu'ont les joueurs de la faire basculer. Tout ce qui ne rentre pas dans ces huit sections n'a pas sa place sur la page et reste dans ton Lore.
- Pourquoi limiter un scénario à une seule page alors qu'on pourrait en écrire dix ? Parce que la longueur d'une préparation ne mesure pas sa qualité mais sa fragilité : plus tu écris de texte à l'avance, plus tu écris de choses que les joueurs vont contredire, et plus tu résistes à leurs choix pour sauver ce que tu as rédigé. Une page force à ne noter que ce qui reste vrai quoi que fassent les PJ — la situation, les acteurs, les pressions — et laisse la narration elle-même se produire à la table, là où elle appartient.
- Combien de lieux et de PNJ faut-il prévoir dans un scénario d'une page ? Quatre à six de chaque, jamais davantage. En dessous de quatre, les joueurs n'ont pas assez d'angles d'approche et le scénario devient un couloir ; au-delà de six, tu ne tiens plus l'ensemble en tête pendant que tu improvises et la page cesse d'être lisible d'un coup d'œil. Ces bornes ne décrivent pas ce que contient la fiction, seulement ce que tu prépares en détail : un lieu de passage ou un figurant s'improvise sans jamais figurer sur la page.
- Comment prévoir trois issues sans en privilégier une ? En écrivant les trois au même niveau de détail, dans le même nombre de lignes, et en vérifiant qu'aucune n'est décrite comme la réussite ou l'échec des deux autres. Une issue n'est pas une fin heureuse ou malheureuse : c'est un état du monde après le passage des PJ, avec ses gagnants, ses perdants et ses conséquences ouvertes. Si tu constates que l'une de tes trois issues est plus développée que les autres, c'est le signe que tu l'attends — réécris-la à leur mesure.
- Que fait-on quand les joueurs ignorent complètement le scénario préparé ? Rien de particulier : un scénario en une page ne se périme pas quand les PJ s'en détournent, il attend. Comme la page ne décrit qu'une situation sous pression et non une suite de scènes, elle reste valable tant que la situation n'a pas été résolue par quelqu'un d'autre — et c'est précisément le rôle de l'horloge que de faire avancer cette résolution sans les PJ, jusqu'à ce qu'ils reviennent ou que le monde ait tranché à leur place.
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