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La règle du « suffisamment »
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Sabiduría Común
- Quand faut-il arrêter de détailler son monde ? Quand le détail suivant ne change plus rien pour un joueur à la prochaine séance : c'est le seul critère d'arrêt fiable.
- Qu'est-ce que la règle du suffisamment en worldbuilding ? C'est décider qu'un élément est assez détaillé dès qu'il permet de jouer la scène prévue, et refuser d'aller plus loin tant que la table ne le demande pas.
- Est-ce grave de laisser des zones vides dans son monde ? Non, c'est un atout : une zone non écrite reste disponible pour l'improvisation et pour ce que les joueurs y apporteront eux-mêmes.
- Qu'est-ce que la création juste-à-temps ? C'est détailler un lieu ou un personnage au moment où la table s'en approche, plutôt que par anticipation — le travail se fait alors sur ce qui servira vraiment.
- Comment savoir si un détail de worldbuilding est utile ? En te demandant ce qu'un joueur pourrait en faire : s'il ne modifie aucune décision, aucune scène et aucune ambiance perceptible, il est décoratif.
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Descendant ou ascendant : deux méthodes
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Tenir la bible de son monde
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