Les enquêtes

Tier 3 Glory: 60 XP
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Common Wisdom

  • Qu'est-ce que la règle des trois indices ? C'est le principe selon lequel toute conclusion nécessaire à la progression d'une enquête doit être atteignable par au moins trois indices distincts. Les joueurs en manqueront un par malchance et un autre par interprétation ; le troisième garantit que l'enquête avance sans intervention du MJ.
  • Pourquoi les enquêtes bloquent-elles si souvent à la table ? Parce que le MJ conçoit l'enquête à l'envers, en partant de la déduction qu'il trouve élégante et en plaçant un unique indice qui y mène. Ce qui est évident depuis les notes du MJ ne l'est jamais depuis la chaise du joueur, qui ignore la solution et voit trois lectures possibles là où le MJ n'en voit qu'une.
  • Que faire quand les joueurs ratent leur jet de recherche ? Donner l'information et facturer autre chose : du temps, du bruit, une trace laissée, l'attention d'un adversaire. Un échec qui retire l'indice arrête la partie ; un échec qui rend l'indice plus cher augmente la tension sans casser la progression.
  • Comment conclure une enquête sans donner soi-même la réponse ? En s'assurant que tous les éléments nécessaires sont déjà sur la table, puis en provoquant une échéance qui force la décision. Le MJ ne révèle pas le coupable : il crée la situation où les personnages doivent agir sur leur hypothèse, juste ou fausse, et il tient les conséquences des deux.
  • Combien d'indices faut-il prévoir pour une enquête d'une séance ? Compte trois indices par nœud de conclusion, et deux à quatre nœuds pour une séance. Cela fait entre six et douze indices à répartir, ce qui paraît beaucoup jusqu'à ce que l'on constate à quelle vitesse une table en écarte la moitié.

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Choix et conséquences

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Horloges, fronts et menaces

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