Écoles de magie
Les traditions arcaniques qui définissent la nature de chaque sort.
Abjuration
Les sorts d'abjuration sont de nature protectrice, créant des barrières, annulant des effets nocifs, blessant les intrus ou bannissant des créatures vers d'autres plans d'existence.
Invocation
Les sorts d'invocation impliquent le transport d'objets et de créatures d'un endroit à un autre. Certains sorts invoquent des créatures ou des objets, tandis que d'autres permettent au lanceur de se téléporter.
Divination
Les sorts de divination révèlent des informations, sous forme de secrets oubliés, d'aperçus du futur, de localisations de choses cachées ou de la vérité derrière les illusions.
Enchantement
Les sorts d'enchantement affectent l'esprit des autres, influençant ou contrôlant leur comportement. Ces sorts peuvent faire voir le lanceur comme un ami ou contraindre des créatures à agir d'une certaine manière.
Évocation
Les sorts d'évocation manipulent l'énergie magique pour produire un effet désiré. Certains invoquent des explosions de feu ou d'éclairs, d'autres canalisent l'énergie positive pour soigner les blessures.
Illusion
Les sorts d'illusion trompent les sens ou l'esprit des autres. Ils font voir des choses inexistantes, rater des choses présentes ou se souvenir de choses jamais arrivées.
Nécromancie
Les sorts de nécromancie manipulent les énergies de la vie et de la mort. Ils peuvent accorder une réserve de force vitale, drainer l'énergie vitale des autres ou créer des créatures mortes-vivantes.
Transmutation
Les sorts de transmutation changent les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'un environnement. Ils peuvent transformer un ennemi en créature inoffensive, renforcer un allié ou modifier le terrain.