Tipos de daño
Todas las formas de daño que pueden infligirse o resistirse en los reinos.
Contundente
Ataques de fuerza bruta — martillos, caídas, constricción — que infligen daño contundente. Los esqueletos suelen ser vulnerables, mientras que muchas gelatinas lo resisten.
Perforante
Ataques de punción — flechas, lanzas y mordiscos — que penetran el objetivo. Eficaces contra enemigos sin armadura, resistidos por algunos constructos.
Cortante
Ataques cortantes — espadas, hachas y garras — que tajan carne y armadura. El tipo de daño cuerpo a cuerpo más común junto con el perforante.
Fuego
Llamas, explosiones y calor abrasador que queman al objetivo. El daño de fuego enciende objetos inflamables y es resistido por muchos demonios y dragones rojos.
Frío
Ráfagas heladas, vientos árticos y frío mordiente que ralentizan y quiebran. Resistido por dragones blancos y muchas criaturas no muertas.
Relámpago
Descargas eléctricas y rayos crepitantes que atraviesan al objetivo. Resistidos por dragones azules y algunos elementales.
Ácido
Sustancias corrosivas que disuelven carne, metal y piedra. Resistido por dragones negros y ciertas gelatinas.
Veneno
Sustancias tóxicas y ataques venenosos que corrompen el cuerpo. El tipo de daño más comúnmente resistido o inmunizado entre los monstruos.
Trueno
Explosiones concusivas y ondas de choque que golpean al objetivo. El daño de trueno puede romper objetos y raramente es resistido.
Psíquico
Asaltos mentales que atacan directamente la mente, evadiendo las defensas físicas. Raramente resistido, lo que lo hace particularmente potente.
Necrótico
Energía oscura que marchita la materia y drena la fuerza vital. Infligido por criaturas no muertas y conjuros de nigromancia, puede reducir el máximo de puntos de golpe.
Radiante
Luz sagrada y energía divina que abrasa a las criaturas maléficas. Especialmente efectivo contra no muertos y demonios.
Fuerza
Energía mágica pura formada como fuerza destructiva. El daño de fuerza — como Proyectil mágico — es el más raro y menos resistido del juego.