Condiciones
Las aflicciones y estados que pueden afectar a un aventurero.
Cegado
Una criatura cegada no puede ver y falla automáticamente cualquier prueba de característica que requiera visión.
Hechizado
Una criatura hechizada no puede atacar al hechizador ni dirigir habilidades o efectos mágicos dañinos contra él.
Ensordecido
Una criatura ensordecida no puede oír y falla automáticamente cualquier prueba que requiera audición.
Asustado
Una criatura asustada tiene desventaja en pruebas de característica y tiradas de ataque mientras la fuente de su miedo esté en su línea de visión.
Agarrado
La velocidad de una criatura agarrada se reduce a 0, y no puede beneficiarse de ningún bonificador de velocidad.
Incapacitado
Una criatura incapacitada no puede realizar acciones ni reacciones.
Invisible
Una criatura invisible es imposible de ver sin la ayuda de magia o un sentido especial. Su ubicación puede detectarse por ruido o huellas.
Paralizado
Una criatura paralizada está incapacitada y no puede moverse ni hablar.
Petrificado
Una criatura petrificada se transforma, junto con los objetos no mágicos que lleva, en una sustancia sólida inerte (generalmente piedra).
Envenenado
Una criatura envenenada tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica.
Derribado
La única opción de movimiento de una criatura derribada es arrastrarse, a menos que se levante y termine la condición.
Inmovilizado
La velocidad de una criatura inmovilizada se reduce a 0, y no puede beneficiarse de ningún bonificador de velocidad.
Aturdido
Una criatura aturdida está incapacitada, no puede moverse y solo puede hablar con dificultad.
Inconsciente
Una criatura inconsciente está incapacitada, no puede moverse ni hablar y no es consciente de su entorno.
Agotamiento
El agotamiento se mide en seis niveles. Un efecto puede dar a una criatura uno o más niveles de agotamiento.